
Sailor Moon: Kill Time -
сюжетная ролевая игра, контролируемая мастером. Это значит, что на форуме нет локационной системы - игра проходит по ключевым моментам в определенном времени с участием двух и более игроков.
История Мира.
Со времен освобождения Сейлор Галаксии от хаоса прошло два года. В последней битве Сейлор Мун так же воскресила всех врагов, искупивших свою вину смертью, даровав им возможность начать жизнь сначала и путь сенши семимильными шагами двинулся к временам Хрустального Токио.
Старлайты, покинувшие планету, разнесли слухи о лунной принцессе и великих сенши за пределы Солнечной Системы и потихоньку на землю с визитом стали стекаться представители других солнечных систем. К несчастью, слухи разносили не только звездные войны - освобожденный хаос тоже стремился занять свою нишу в мире, поражая отдельных представителей власти в космосе.
Но хаос - всего лишь обратная сторона медали, сила находящаяся на другой стороне весов против порядка, удерживающая равновесие во всем мире, тогда когда как есть то, что не взирая на лица стремится... нет, этой силе не нужна власть, ей не нужны люди, не нужна история. Из глубин необъятной вселенной явились в мир они...
Апостолы Пустоты, готовые убить время и их адепты - Рыцари Семи Грехов.Но на Земле об их приходе никто не ведает. Прекрасные сенши готовятся к празднику, вскоре повлияющему на историю Земли и Луны - к свадьбе Мамору Джибы и Усаги Цукино. А тем временем будущий Хрустальный Токио захватывает первый грех... и имя ей - Праздность.


